Vous souhaitez sculpter l'anatomie humaine, et plus important encore la comprendre ? Vous êtes au bon endroit !
Je m'appelle Nicolas, et j'aide les artistes digitaux à améliorer leurs connaissances anatomiques afin de créer des sculptures 3D réalistes
Mon but est de rendre la sculpture de personnages accessible à tous, quelque soit son niveau. Cela passe par plusieurs étapes, dont la maîtrise d'un logiciel de sculpture, en l'occurence ZBrush.
J'ai créé une formation gratuite à cet effet et je vous y attends ! Pour me contacter :
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Les meilleurs livres pour apprendre l’anatomie artistique pour la sculpture 3D

couverture sur les meilleurs livres d'anatomie pour la sculpture 3D

Quand on souhaite progresser en anatomie, certains livres se révèlent vite indispensables. Je vous propose ce classement des ouvrages anatomiques les plus pertinents à mon sens sur le sujet.

Anatomy for Sculptors – Uldis Zarins (titre français : Anatomie pour les sculpteurs)

L'anatomie pour les sculpteurs - Uldis Zarins

Pour moi, c’est la référence ultime en la matière. Ce livre a été lancé sur Kickstarter et son auteur a pu faire financer ce projet titanesque grâce aux nombreux dons reçus. Ce n’est ni plus ni moins que la bible pour tout sculpteur 3D désireux d’apprendre avec sérieux l’anatomie humaine.

Tous les recoins du corps humain sont passés au crible avec photos et illustrations. L’auteur a même préparé des formes simplifiées, très utiles pour les reproduire facilement sur ZBrush. Si il ne vous faut qu’un livre sur l’anatomie humaine, c’est celui là.

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Anatomy of Facial Expression – Uldis Zarins

Anatomy of Facial Expression - Uldis Zarins

Suite au succès d’Anatomy for Sculptors, l’auteur a récidivé avec un livre traitant d’un sujet clé : le portrait.

Le livre reprend la forme de son grand frère, avec photos et illustrations. Une bonne moitié du livre est quant à elle entièrement dédiée à toutes les expressions humaines. Si vous avez encore de l’argent suite à l’achat d’Anatomy for Sculptors et que l’étude du portrait vous intéresse, sautez dessus.

Pour commander le livre : Lien vers l’éditeur

Anatomy for Artist – Sarah Simblet (titre français : Anatomie pour l’artiste)

Anatomie pour l'artiste - Sarah Simblet

Mon premier livre sur le sujet. Je l’ai consulté à la bibliothèque et j’ai adoré. Sarah Simblet propose un voyage anatomique à travers l’histoire (elle revient sur les origines de l’étude anatomique, des grands artistes), les arts et le dessin.

Le livre est en grand format, donc confortable pour consulter les références. J’ai particulièrement aimé les pages où on peut superposer des calques anatomiques sur des photos de modèles vivants.

Un seul bémol peut-être : j’aurais aimé davantage de schémas et d’aide pour les dessinateurs ou les sculpteurs. Ce livre est plutôt un précis d’anatomie qu’un ouvrage à destination des débutants. Mais il a totalement sa place dans votre bibliothèque.

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Anatomy for 3D Artist – 3DTotal

Anatomy for 3D artists - 3DTotal

J’aime beaucoup ce que fait 3DTotal. J’ai pu déjà le dire ici sur un autre article concernant les ressources pour apprendre ZBrush. Il y a énormément de dessins (très propres d’ailleurs), de tutos 3D pas à pas. C’est une belle référence avec de nombreux artistes qui vous donnent leurs recettes, et c’est très orienté 3D, donc on aime et on achète ! Forcément

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Anatomy of the Human Head – 3DTotal (titre français : Anatomie de la tête pour les artistes)

Un bon livre pour avoir un focus sur la tête, mais pas indispensable, et beaucoup moins bien que celui juste au-dessus fait par le même éditeur. Les premières pages sont intéressantes, mais ensuite j’ai surtout trouvé que c’était du remplissage. Il y a toute une section sur les expressions. Mais préférez lui Anatomy of Facial Expression qui est bien plus complet. Il reste intéressant à lire et de beaux dessins illustrent facilement les notions évoquées.

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Sculpture numérique avec ZBrush – Ryan Kingslien

Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine - Scott Spencer

C’est l’un de mes premiers livres déniché chez Gilbert Jeune, écrit par Scott Spencer. J’étais très fier de noter une coquille de l’artiste à un endroit du livre 😉 sinon le reste est propre. Il vous explique en détail la création d’un personnage de type Super héros (grand, baraque, grosse mâchoire). Le livre date un peu et est à la base centré sur une vieille version de ZBrush, mais toute la partie anatomie est intéressante. Par contre, ce livre est parfois proposé à des prix délirants (> 300 euros). Aurais-je fait une affaire ?

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