Vous souhaitez sculpter l'anatomie humaine, et plus important encore la comprendre ? Vous êtes au bon endroit !
Je m'appelle Nicolas, et j'aide les artistes digitaux à améliorer leurs connaissances anatomiques afin de créer des sculptures 3D réalistes
Mon but est de rendre la sculpture de personnages accessible à tous, quelque soit son niveau. Cela passe par plusieurs étapes, dont la maîtrise d'un logiciel de sculpture, en l'occurence ZBrush.
J'ai créé une formation gratuite à cet effet et je vous y attends ! Pour me contacter :
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Les Polygroups en détail : EdgeLoops, GroupLoops et PanelLoops

Les Polygroups ne sont pas qu’un simple marquage sur les pièces. Ils peuvent être le point de départ de formes complexes, notamment précises pour le Hard Surface, à condition de jeter un oeil curieux au menu EdgeLoops

En effet, on distingue dans le menu EdgeLoops trois fonctionnalités :

  • les EdgeLoops : une sorte de fonction Extraire dédiée aux polygroups
  • les GroupLoops : cette fonctionnalité permet de générer des « loops » autour de votre polygroup. En clair, la solution parfaite pour arrondir un polygroup très crénelé, même sur un mesh contenant une faible densité de polygones
  • les PanelLoops : cette dernière option permet de générer de l’épaisseur et du biseau entre différents polygroups. Très pratique pour du Hard Surface. Elle peut s’insérer dans un workflow intéressant, notamment avec du PolyGroupIt/PolyGroupIt Paint

Dans cette vidéo, je vais revenir sur chacune de ces fonctionnalités et vous montrer comment en tirer parti pour vos projets :

Vidéo Youtube :

On va s’intéresser dans cette vidéo aux EdgeLoops, GroupLoops et PanelLoops pour nos Polygroups préférés !
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