Sculpter un visage est une étape incontournable pour tout artiste qui souhaite donner vie à ses propres personnages. Comme ZBrush, Blender dispose d’un mode de sculpture 3d (aussi appelé Sculpt Mode) qui permet d’utiliser des brosses pour sculpter la matière. Dans ce tuto sur le logiciel Blender, nous allons voir en texte et en vidéo comment sculpter un visage.

Pour regarder tout de suite la vidéo en question :

Etape 1 – Activer le Sculpt Mode de Blender

Pour sculpter une primitive sur Blender, il vous suffit de sélectionner une primitive (souvent une Sphère UV pour commencer), puis d’activer le Sculpt Mode (depuis le menu déroulant où est sélectionné l’object mode, ou en faisant ctrl + tab).

Le mode Sculpt depuis l’onglet
Le raccourci sur Blender ctrl + tab pour changer de mode

Etape 2 – Activer le Remesher

Pour sculpter, il va falloir générer un maillage dynamique de votre primitive. Vous pouvez l’obtenir de deux façons :

Avec le Remesher, il est possible d’obtenir une résolution très dense de son maillage 3D

Etape 3 – Sculpter et personnaliser ses brosses

A partir de là, il faut choisir ses brosses et débuter la sculpture du personnage.

Personnellement, et parce que je suis un utilisateur inconditionnel de ZBrush également, j’ai assigné des raccourcis claviers aux brosses que j’utilise le plus. Voici comment je me suis organisé :

Personnalisez comme bon vous semble (ou sélectionnez à la main les brosses). J’ajoute deux petites modifications avant de commencer :

Etape 4 – Monter en résolution le Remesher

Les étapes ensuite sont assez simples :

Exemple d’une sculpture rapidement exécutée sur Blender (cf vidéo)

Etape 5 – Préparation à l’impression 3D

Une fois votre modèle terminé, il vous suffit d’utiliser la décimation et de passer votre modèle à un nombre de polygones plus économe (environ 300.000 polygones pour ce genre de travail). Testez et voyez si il vous faut davantage de polygones.

Etape 6 – Formation Blender pour l’impression 3d

Vous souhaitez apprendre à sculpter, mais pas tout seul ?

Avec mon organisme de formation fab4 certifié Qualiopi, je vous propose des formations pour l’impression 3D avec Blender et ZBrush finançables, en groupe, sur-mesure, en présentiel ou en distanciel, tout est possible.

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