Vous avez une imprimante 3D mais la modélisation n’est pas votre truc ? Le générateur Tripo AI s’intègre directement dans Blender, logiciel gratuit, grâce à un plugin. Voici comment l’installer et ce qu’on peut en attendre.
Installer le plugin Tripo dans Blender
Sur le site de Tripo, la rubrique Plugins propose un téléchargement pour Blender sous forme d’archive zip. Dans Blender, allez dans Edit > Preferences > Add-ons, cliquez sur la petite flèche puis Install from Disk et choisissez l’archive. Deux nouveaux onglets apparaissent dans le panneau latéral (touche N) : Tripo Model Manager et Tripo Model Generator.
Créer et renseigner sa clé API
Dans votre compte Tripo, la rubrique API Keys permet de créer une clé en lui donnant un nom. Tripo génère un identifiant et un secret : copiez-le et collez-le dans l’onglet de Blender. Gardez cette clé privée, car chaque génération consomme des crédits.
Générer à partir d’une image
J’ai testé avec l’image d’une figurine que j’avais sculptée sur ZBrush. La génération coûte environ 30 crédits et le résultat, d’environ 500 000 polygones, est étonnamment proche de l’original. L’arrière, invisible sur l’image, demande un peu de retravail, mais rien de grave.
Retoucher dans Blender
Une fois le modèle importé, on passe en mode Sculpt pour le corriger : brosse Grab ou Move pour ajuster les volumes, puis les autres brosses pour détailler. Il reste ensuite à le préparer pour l’impression : vérifier qu’il est fermé, l’évider si besoin et l’exporter en STL.
Texte ou image : que choisir ?
À partir d’un simple texte, les résultats sont plus aléatoires et demandent un prompt très précis. Une image de référence donne des modèles bien plus fidèles à l’intention de départ.
Pour apprendre à retravailler ces modèles, voir la formation Blender pour l’impression 3D et le guide Blender 3D.
