Sculpter sans référence, c’est avancer à l’aveugle. ZBrush permet d’afficher des images de face et de profil directement dans la scène, pour caler les proportions de votre modèle. Voici comment les mettre en place.
Pourquoi travailler avec des références
Une vue de face et une vue de profil suffisent pour poser les grandes proportions d’un visage, d’un personnage ou d’un objet. Vous gagnez du temps et évitez les erreurs qui se voient une fois la pièce imprimée.
Afficher les images dans ZBrush
La méthode la plus simple passe par le menu Draw : les réglages Front-Back et Left-Right permettent de charger une image sur chaque plan de la grille. Activez ensuite la grille de sol et les plans correspondants pour voir vos références autour du modèle. Vous pouvez aussi utiliser Spotlight pour projeter une image en transparence dans la vue.
Bien caler les images
Les deux vues doivent avoir la même échelle et le même alignement : repérez quelques points communs, comme le menton, les yeux ou le sommet du crâne. Ajustez la taille et le décalage de chaque image jusqu’à ce qu’ils coïncident, puis réduisez l’opacité pour sculpter confortablement.
Sculpter avec les références
Travaillez en vue orthogonale, de face puis de profil, en alternant régulièrement. Désactivez la perspective pour comparer précisément les volumes à l’image.
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