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Clés d'assemblage sur ZBrush pour imprimer en plusieurs pièces nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Clés d’assemblage sur ZBrush pour imprimer en plusieurs pièces

Une grande figurine ou une pièce complexe s’imprime souvent mieux en plusieurs morceaux. Encore faut-il qu’ils s’assemblent parfaitement. Les clés d’assemblage, ou tenons, créées dans ZBrush règlent ce problème.

Pourquoi découper son modèle

Découper permet de dépasser la taille du plateau, de mieux orienter chaque pièce, de limiter les supports sur les zones visibles et de réduire les risques d’échec. Les pièces sont aussi plus faciles à peindre.

Couper proprement

Choisissez des lignes de coupe discrètes, le long des vêtements, des articulations ou des accessoires. Dans ZBrush, Live Boolean et les primitives permettent des coupes nettes, tout comme la brosse Slice puis Split Groups.

Créer la clé d’assemblage

Ajoutez un cylindre ou un cube à la jonction des deux pièces. Avec Live Boolean, on l’additionne à une pièce et on le soustrait à l’autre, ce qui crée un tenon et sa mortaise parfaitement alignés. Une forme non symétrique empêche de se tromper de sens au montage.

Prévoir la tolérance

Agrandissez légèrement le trou, de quelques dixièmes de millimètre selon votre imprimante, pour que les pièces s’emboîtent sans forcer. Faites un petit test d’impression avant la pièce finale.

Cette technique fait partie de la formation ZBrush pour l’impression 3D.

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