ZBrush exporte en STL, mais un bon fichier d’impression ne s’improvise pas. Voici les cinq étapes que je suis, illustrées sur un Daruma, pour obtenir un fichier propre, léger et à la bonne taille.
1. Vérifier son objet
Avant tout export, le modèle doit être fermé, sans trous ni géométrie parasite. Dans Tool > Geometry > MeshIntegrity, ZBrush détecte et répare les problèmes courants. Fusionnez aussi les SubTools qui doivent former une seule pièce.
2. La décimation
Un sculpt de plusieurs millions de polygones donne un fichier énorme. Decimation Master (Zplugin) réduit le nombre de polygones en conservant les détails : pré-calculez, puis décimez à un pourcentage adapté. Quelques centaines de milliers de polygones suffisent souvent pour une figurine.
3. Conformer la taille
ZBrush ne travaille pas nativement en millimètres. Avec 3D Print Hub (Zplugin), indiquez les dimensions réelles souhaitées en millimètres avant d’exporter, pour que la pièce arrive à la bonne échelle dans le slicer.
4. Exporter le STL
Toujours depuis 3D Print Hub, exportez au format STL. Gardez une copie de votre projet ZBrush (ZPR) non décimée pour pouvoir revenir en arrière.
5. Ouvrir dans Lychee Slicer
Importez le fichier dans le slicer, vérifiez l’échelle, puis passez à l’orientation et aux supports.
Ces étapes sont détaillées dans la formation ZBrush pour l’impression 3D.
Combien de polygones pour exporter en STL ?
Le bon nombre de polygones pour un STL : assez pour garder les détails, pas trop pour ne pas alourdir le fichier.
