Blender est gratuit et son mode Sculpt permet de créer des personnages et des créatures imprimables. Ce tutoriel pour débutant vous montre l’essentiel pour vous lancer.
Passer en mode Sculpt
Ajoutez une sphère (Shift+A), puis choisissez l’espace de travail Sculpting en haut de l’écran. Les brosses apparaissent à gauche, leurs réglages en haut.
Les réglages essentiels
F pour la taille de la brosse, Shift+F pour la force, Ctrl pour inverser l’effet, Shift pour lisser. Activez la symétrie en X dans le menu en haut à droite pour sculpter un visage ou un corps.
Remesh, l’équivalent du DynaMesh
Avec Voxel Remesh (Ctrl+R), Blender reconstruit un maillage régulier : on peut étirer et ajouter de la matière sans déformer les polygones. Augmentez la résolution progressivement au fil du détail.
Les brosses de base
Draw et Clay Strips pour construire, Grab pour déplacer, Inflate pour gonfler, Crease et Draw Sharp pour les plis nets, Smooth pour lisser.
Préparer l’impression
Vérifiez que le modèle est fermé, appliquez à l’échelle réelle (en millimètres), puis exportez en STL. Le module 3D Print Toolbox aide à détecter les problèmes.
Pour aller plus loin : la formation Blender pour l’impression 3D, où l’on crée un dragon de A à Z, et le guide Blender 3D.
Blender pour sculpteurs et makers
En deux minutes, ce qu’on peut créer avec Blender pour imprimer ses propres figurines.
