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Speed sculpting ZBrush : de la sphère au villain nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Speed sculpting ZBrush : de la sphère au villain

Le speed sculpting consiste à sculpter un personnage en un temps limité, sans s’arrêter sur les détails. C’est un excellent exercice pour progresser. Ici, je pars d’une sphère pour arriver à une tête de villain.

Partir d’une sphère

Une sphère en DynaMesh à basse résolution suffit. Avec Move, on donne la forme générale du crâne et de la mâchoire.

Construire le caractère

Les traits du villain se posent avec Clay Buildup et Dam Standard : arcades marquées, pommettes saillantes, rictus. Exagérer les formes donne vite du caractère.

Monter en résolution

On augmente progressivement la résolution du DynaMesh pour affiner les yeux, les oreilles et les plis. Le but n’est pas la perfection, mais la lisibilité de l’ensemble.

Pourquoi s’entraîner ainsi

Le speed sculpting oblige à penser en grandes masses, à aller à l’essentiel et à libérer sa créativité. Une deuxième vidéo ci-dessous montre un visage féminin sculpté de la même façon.

Pour les bases de l’anatomie du visage : apprendre l’anatomie.

Speed sculpting d’un visage féminin

Un deuxième exercice de speed sculpting, sur un visage féminin.

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