DynaMesh et ZRemesher recalculent tous deux le maillage d’un modèle, et on les confond souvent. Ils répondent pourtant à des besoins différents. Cet extrait de ma formation gratuite fait le point.
Le DynaMesh : la pâte à modeler
Le DynaMesh reconstruit le modèle avec une grille de polygones réguliers à chaque mise à jour (Ctrl + glisser dans le vide). Idéal en début de sculpture : on peut étirer, ajouter ou fusionner des formes sans se soucier des polygones étirés. Sa résolution se règle progressivement, de 48 à plusieurs centaines.
Le ZRemesher : la topologie propre
Le ZRemesher calcule une nouvelle topologie, plus légère, avec des boucles de polygones qui suivent les formes. Il produit un maillage organisé, adapté aux subdivisions, à l’animation ou à l’export vers d’autres logiciels.
Leurs points communs
Les deux remplacent le maillage existant et peuvent faire perdre du détail. Les deux fonctionnent sur des modèles importés, des scans ou des modèles générés par IA.
Quand utiliser l’un ou l’autre
DynaMesh pour la recherche de formes, ZRemesher quand la forme est validée et qu’il faut passer aux subdivisions et aux détails fins. Après un ZRemesher, on récupère les détails du modèle d’origine en montant en subdivision et en projetant.
Cette vidéo est extraite de la formation gratuite ZBrush.
