Nomad Sculpt est devenue l’application de référence pour sculpter en 3D sur tablette. Dans ce long entretien, son créateur Stéphane Ginier raconte toute l’histoire de l’application, ses réussites, ses difficultés et ses projets.
De SculptGL à Nomad
Avant Nomad, Stéphane avait créé SculptGL, un outil de sculpture dans le navigateur, et passé par Sketchfab. Il revient sur son parcours de développeur, ses choix techniques liés au GPU et la façon dont il a conçu une interface pensée pour le tactile.
Le lancement et le modèle économique
Il détaille sa stratégie de lancement, le choix d’un achat unique plutôt qu’un abonnement, les différences entre iOS et Android, et les propositions de rachat qu’il a reçues.
Nomad face à ZBrush for iPad
Nous parlons de l’arrivée de ZBrush for iPad, de Maxon, des performances 3D sur tablette, de l’obsolescence des iPad et de la place de Nomad auprès des artistes, amateurs comme professionnels.
L’avenir : desktop, IA, VR
Stéphane évoque la version pour ordinateur, sortie depuis sur PC et Mac, l’intégration de QuadRemesher, sa vision de l’IA, la réalité virtuelle et ses conseils aux développeurs et aux artistes.
Retrouvez Nomad Sculpt sur nomadsculpt.com. Pour apprendre la sculpture 3D, voir les formations.
