On me demande souvent quel ordinateur acheter pour se lancer dans la 3D. La bonne nouvelle : il n’est pas nécessaire de dépenser une fortune. La mauvaise : tous les composants ne comptent pas autant selon le logiciel que vous utilisez.
Voici ce qui compte vraiment pour sculpter sur ZBrush, modéliser et faire des rendus sur Blender, et préparer vos impressions 3D.
ZBrush et Blender n’utilisent pas le PC de la même façon
ZBrush s’appuie surtout sur le processeur et la mémoire vive : c’est ce qui lui permet de manipuler des millions de polygones. La carte graphique y joue un rôle secondaire.
Blender sollicite beaucoup plus la carte graphique, notamment pour l’affichage et les rendus avec Cycles ou Eevee. Pour comprendre la différence entre ses moteurs de rendu, lisez Eevee ou Cycles.
Les composants qui comptent
- Le processeur : un modèle récent de milieu de gamme suffit. Pour ZBrush, la fréquence et le nombre de cœurs améliorent la fluidité sur les modèles très détaillés.
- La mémoire vive : 16 Go est un minimum, 32 Go est le bon choix pour sculpter confortablement des figurines détaillées.
- La carte graphique : indispensable pour Blender. Une carte NVIDIA RTX accélère fortement les rendus Cycles.
- Le stockage : un SSD d’au moins 1 To, car les fichiers de sculpture et les projets d’impression prennent vite de la place.
- L’écran : une bonne dalle de 24 à 27 pouces fait plus pour votre confort qu’un processeur haut de gamme.
Trois budgets types
- Pour débuter (environ 800 à 1 000 €) : processeur récent de milieu de gamme, 16 à 32 Go de mémoire, carte graphique d’entrée de gamme. Suffisant pour apprendre ZBrush et Blender et sculpter des figurines.
- Pour progresser sereinement (environ 1 300 à 1 800 €) : 32 Go de mémoire et une carte graphique de milieu de gamme. Le meilleur rapport qualité-prix pour la plupart des créateurs.
- Pour un usage professionnel intensif (au-delà de 2 000 €) : 64 Go de mémoire et une carte graphique haut de gamme, surtout utile si vous faites beaucoup de rendus ou d’animation.
Mac ou PC ?
Les deux conviennent. Les Mac récents à puce Apple font tourner ZBrush et Blender de façon très fluide, avec une excellente autonomie pour les portables. Le PC reste plus évolutif et offre plus de choix de cartes graphiques pour les rendus. Choisissez surtout l’environnement dans lequel vous êtes à l’aise.
Portable ou ordinateur fixe ?
À budget égal, un ordinateur fixe est plus puissant, plus silencieux et plus facile à faire évoluer. Un portable se justifie si vous travaillez en déplacement ou suivez des cours en visio un peu partout. Dans ce cas, privilégiez 32 Go de mémoire et un bon refroidissement.
N’oubliez pas la tablette graphique
Pour sculpter, la tablette graphique est plus importante que la puissance de l’ordinateur. Une petite tablette Wacom Intuos suffit largement pour commencer. Je détaille mes recommandations dans quelle tablette graphique et quelle configuration pour ZBrush.
Une fois équipé, lancez-vous avec mes formations ZBrush et Blender, ou commencez gratuitement depuis mes pages ZBrush et Blender 3D.
