Vous avez sculpté un beau modèle, mais le rendu ne lui rend pas justice ? J’utilise Blender et son moteur Cycles, gratuits, pour présenter mes figurines. Voici les points qui font passer un rendu correct à une image vraiment photoréaliste.
1. Soigner la composition
Ne centrez pas systématiquement votre modèle. Placez-le sur les lignes de force de l’image (règle des tiers) et laissez de l’espace dans la direction de son regard ou de son mouvement : l’image gagne immédiatement en dynamique.
2. Chercher l’angle de caméra
Une vue bien droite à hauteur d’objet est souvent plate. Essayez une contre-plongée pour donner de la puissance, une plongée pour un effet miniature, et jouez sur la focale.
3. Ajouter de la profondeur de champ
Dans les réglages de la caméra, activez la profondeur de champ et choisissez le point de mise au point. Le flou progressif devant et derrière le sujet reproduit ce que fait notre œil et un appareil photo : le réalisme augmente nettement.
4. Travailler l’éclairage
Une lumière principale, une lumière de débouchage et une lumière de contour suffisent à sculpter les volumes. Les schémas d’éclairage de studio photo sont une excellente source d’inspiration.
5. Choisir des matériaux crédibles
Rugosité, légères variations de couleur, imperfections : un matériau trop parfait trahit la 3D.
6. Penser au fond
La couleur et la luminosité du fond se reflètent sur l’objet. Un fond coloré assombrit ou teinte le modèle, un fond clair l’éclaircit : choisissez-le en fonction de l’ambiance voulue.
7. Gagner du temps avec un kit d’éclairage
J’ai réuni mes réglages dans le Kit Blender Studio Lights, prêt à l’emploi. Pour débuter Blender, voir aussi l’article Débuter sur Blender et Cycles.
