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Bas Relief sur ZBrush : projeter un alpha pour créer des pièces nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Bas Relief sur ZBrush : projeter un alpha pour créer des pièces

Pièces de monnaie, médailles, blasons, bijoux : le relief est partout. Dans le menu Alpha de ZBrush se cache un outil qui simplifie énormément ce travail : Bas Relief.

Le principe

Bas Relief capture un objet 3D vu de face et le transforme en alpha, c’est-à-dire une image en niveaux de gris où le blanc est en relief et le noir en creux. On peut ensuite projeter cet alpha sur une autre surface.

Créer l’alpha

Placez votre modèle de face, réglez la profondeur et le contraste dans les options de Bas Relief, puis générez l’alpha. Un visage, un animal ou un logo sculpté deviennent ainsi un motif réutilisable.

Projeter le relief

Sélectionnez une brosse, par exemple Standard avec le tracé DragRect, choisissez votre alpha et tracez-le sur la surface de la pièce. Ajustez l’intensité pour un relief plus ou moins marqué.

Pour l’impression 3D

Vérifiez que le relief reste lisible à la taille d’impression : sur une petite pièce, les détails trop fins disparaissent. Pour la résine, une profondeur de quelques dixièmes de millimètre suffit souvent.

Pour aller plus loin, voir la formation ZBrush pour l’impression 3D et l’article ZBrush pour la bijouterie.

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