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Le Gizmo 3D sur ZBrush : régler son point d'ancrage nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Le Gizmo 3D sur ZBrush : régler son point d’ancrage

Le Gizmo 3D est l’outil qui permet de déplacer, tourner et redimensionner un objet dans ZBrush. Tout se joue sur la position de son point d’ancrage : bien placé, il rend chaque transformation précise.

Afficher le Gizmo

Activez le mode Move, Scale ou Rotate (touches W, E, R) : le Gizmo apparaît. La touche Y bascule entre le Gizmo et l’ancien système Transpose.

Déplacer le point d’ancrage

En maintenant Alt, cliquez-glissez le Gizmo pour le repositionner sans déplacer l’objet. Placez-le par exemple à la base d’un bras pour le faire pivoter naturellement.

Les réglages utiles

L’icône de réinitialisation recentre le Gizmo sur l’objet ; l’icône de verrouillage le fige ; l’option Transpose All Selected SubTools transforme plusieurs SubTools à la fois. Avec un masque, le Gizmo se place automatiquement au centre de la zone non masquée.

Les déformeurs

Le Gizmo donne aussi accès à des déformeurs interactifs : voir l’article maîtriser la déformation.

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