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Les normales d'un mesh : comprendre et corriger depuis ZBrush nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Les normales d’un mesh : comprendre et corriger depuis ZBrush

Un modèle qui s’affiche bizarrement, des zones sombres au rendu ou une erreur dans le slicer : les normales sont souvent en cause. Voici ce qu’elles sont et comment les corriger depuis ZBrush.

Qu’est-ce qu’une normale ?

Chaque face d’un modèle a un sens : la normale indique où est l’extérieur. Si des faces sont inversées, le logiciel ne sait plus où est l’intérieur du volume.

Les symptômes

Zones noires ou transparentes à l’affichage, artefacts au rendu, erreurs de tranchage ou pièces mal remplies à l’impression : les normales inversées se trahissent vite, surtout sur des modèles importés.

Les visualiser dans ZBrush

Dans Tool > Display Properties, l’option Double affiche les deux côtés des faces ; en la désactivant, les faces inversées apparaissent clairement.

Les corriger

Le bouton Flip, dans Display Properties, inverse les normales d’un SubTool entier. Pour des faces inversées localement, un DynaMesh ou un ZRemesher reconstruit un maillage cohérent. Vérifiez ensuite avec MeshIntegrity.

Voir aussi réparer un modèle avant l’impression.

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