ZBrush reste formidable pour la sculpture, mais Blender attire de plus en plus de sculpteurs, et pas seulement pour son prix : sculpture, modélisation classique, retopologie, UV, rendu, animation. Si vous connaissez ZBrush, voici les équivalences pour être vite à l’aise.
Démarrer un objet
Shift+A ajoute un objet à l’emplacement du curseur 3D. Si l’objet n’apparaît pas au centre, remettez sa position à zéro dans le panneau Item (touche N). Passez ensuite en mode Sculpt.
Les subdivisions
L’équivalent des niveaux de subdivision de ZBrush est le modificateur Multiresolution, ou Subdivision Surface pour un rendu lissé. On choisit le nombre de niveaux pour l’affichage, la sculpture et le rendu.
Les brosses équivalentes
Standard correspond à Draw, Dam Standard à Draw Sharp, Clay Buildup à Clay Strips, Smooth reste Smooth, Move devient Grab, Move Elastic devient Elastic Deform, et Crease garde son nom. Le masque se peint avec la touche M.
DynaMesh et Polygroups
Le DynaMesh s’appelle Voxel Remesh : Ctrl+R pour recalculer, Shift+R pour régler la résolution. Les Polygroups deviennent les Face Sets : peignez un masque, puis W > Face Set from Mask. Isoler une partie est d’ailleurs plus simple que dans ZBrush.
Blender, le compagnon idéal
Même si vous restez sur ZBrush pour sculpter, Blender est parfait pour le rendu, la retopologie ou la préparation. Voir le guide Blender 3D et la formation Blender pour l’impression 3D.
