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Créer des vêtements sur ZBrush : Extract et Spotlight nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Créer des vêtements sur ZBrush : Extract et Spotlight

Habiller un personnage sur ZBrush peut sembler long. Deux techniques permettent pourtant de créer des vêtements rapidement : l’extraction classique, et une méthode plus créative avec Spotlight et les Dynamics.

La méthode Extract

Masquez sur le corps la zone que doit couvrir le vêtement (Ctrl + peinture), puis dans Subtool > Extract, réglez l’épaisseur (Thick) et validez avec Accept. ZBrush crée un nouveau SubTool qui épouse parfaitement la forme du corps. Il ne reste qu’à le lisser, à retravailler les bords et à sculpter les plis.

C’est la technique la plus simple et la plus fiable pour des t-shirts, des pantalons ou des pièces d’armure, et elle donne des pièces fermées, faciles à imprimer.

La méthode Spotlight et Dynamics

Spotlight permet de projeter une image ou une texture sur le modèle. Combiné aux Dynamics, qui simulent la gravité et les collisions, on peut faire tomber un tissu sur le personnage et obtenir des plis naturels. C’est plus long à régler, mais le résultat est très réaliste.

Quelle méthode choisir ?

Extract pour aller vite et garder le contrôle, Dynamics pour des drapés réalistes. Dans les deux cas, pensez à l’impression : une épaisseur suffisante et des pièces bien jointes au corps.

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