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Rendus Blender trop longs : comment accélérer Cycles nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Rendus Blender trop longs : comment accélérer Cycles

Un rendu Cycles qui prend des dizaines de minutes pour une simple image de figurine ? Le plus souvent, quelques réglages suffisent à diviser ce temps sans perte visible de qualité.

Utiliser la carte graphique

Dans Edit > Preferences > System, activez votre GPU (CUDA, OptiX, HIP ou Metal selon le matériel), puis dans les propriétés de rendu, passez Device sur GPU Compute. C’est souvent le gain le plus spectaculaire.

Réduire les samples et débruiter

Inutile de monter à des milliers d’échantillons : activez le Noise Threshold et le débruitage (OpenImageDenoise ou OptiX). Quelques centaines de samples suffisent alors pour une image propre.

Limiter les rebonds de lumière

Dans Light Paths, réduisez le nombre maximal de rebonds. Pour une figurine sur fond neutre, les valeurs par défaut sont souvent excessives.

Adapter la résolution et la scène

Rendez à la taille réellement utile, allégez les modèles très denses avec un modificateur Decimate et évitez les lumières inutiles. Pour un aperçu rapide, EEVEE peut suffire.

Pour des rendus rapides et beaux, voir le Kit Blender Studio Lights et l’article rendus Blender photoréalistes.

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