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Les Layers sur ZBrush : sculpter des variations sans toucher au modèle nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Les Layers sur ZBrush : sculpter des variations sans toucher au modèle

Comme les calques dans Photoshop, les Layers de ZBrush enregistrent vos modifications séparément du modèle d’origine. On peut ainsi tester des variations, les doser et revenir en arrière à tout moment. C’est parfait pour les expressions du visage, mais pas seulement.

Créer un Layer

Dans Tool > Layers, cliquez sur l’icône de création : un nouveau calque apparaît en mode enregistrement (REC). Tout ce que vous sculptez ensuite est stocké dans ce calque. Attention : les Layers fonctionnent à un niveau de subdivision donné, ne changez pas la topologie une fois qu’ils sont créés.

Doser l’effet

Le curseur d’intensité de chaque calque permet de réduire, d’amplifier ou même d’inverser une modification. Un sourire léger devient un grand sourire en un geste, sans resculpter.

Cas d’usage

Expressions du visage, variantes d’un même personnage, détails de peau, usure d’un objet ou petites corrections testées avant validation. Pour l’impression 3D, on peut proposer plusieurs versions d’une figurine à partir d’une seule sculpture.

Bonnes pratiques

Nommez vos calques, désactivez le mode REC quand vous avez fini, et fusionnez-les avant de décimer pour l’export. Les Layers se combinent très bien avec le Morph Target, que je montre dans l’article sur l’amélioration d’un scan.

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