La subdivision est l’un des concepts fondamentaux de ZBrush. Elle explique comment un logiciel peut gérer des millions de polygones et vous permettre de sculpter jusqu’au grain de la peau.
Le principe
Chaque clic sur Divide (Tool > Geometry, ou Ctrl+D) coupe chaque polygone en quatre. Un modèle de 1 000 polygones passe à 4 000, puis 16 000, puis 64 000. En six ou sept niveaux, on atteint plusieurs millions de polygones.
Pourquoi c’est important
Comme une image en haute résolution comporte plus de pixels, un modèle très subdivisé accepte des détails plus fins : pores, rides, écailles, gravures.
Naviguer entre les niveaux
Le grand avantage : on peut redescendre à un niveau bas pour modifier les grandes formes, puis remonter, les détails suivent. Le curseur SDiv ou les touches D et Shift+D permettent de passer d’un niveau à l’autre.
Subdivisions et impression 3D
Un modèle très subdivisé est lourd. Avant l’export, on utilise Decimation Master pour réduire le nombre de polygones en gardant les détails. Pour d’autres logiciels, on peut aussi exporter un modèle léger accompagné de textures de détails.
Voir aussi passer du DynaMesh aux subdivisions.
