Quand on sculpte en DynaMesh haute résolution, vient un moment où l’on veut passer à un maillage propre avec subdivisions. Le ZRemesher donne une meilleure topologie, mais fait perdre le détail. La projection règle ce problème.
Dupliquer le modèle
Commencez par dupliquer le SubTool (Duplicate). L’original garde tous les détails du DynaMesh, la copie servira de base propre.
ZRemesher sur la copie
Lancez ZRemesher sur la copie avec un nombre de polygones cible raisonnable. Vous obtenez une topologie légère et organisée, mais lisse.
Subdiviser et projeter
Subdivisez la copie une fois, puis utilisez Project All (Subtool > Project) en affichant seulement l’original et la copie : les détails sont transférés. Répétez subdivision puis projection, niveau par niveau, jusqu’à retrouver tout le détail.
Le résultat
Vous obtenez un modèle avec des niveaux de subdivision : les bas niveaux pour corriger les grandes formes, les hauts niveaux pour le détail fin. Le meilleur des deux mondes.
Pour comprendre la différence entre les deux outils, voir DynaMesh ou ZRemesher.
