C’est un outil ancien de ZBrush, souvent oublié, et pourtant indispensable : le Morph Target fonctionne comme une sauvegarde de forme à laquelle on peut revenir localement, au pinceau.
Le principe
Dans Tool > Morph Target, StoreMT enregistre l’état actuel du modèle. Vous pouvez ensuite sculpter librement : la brosse Morph efface vos modifications là où vous la passez, pour revenir à l’état mémorisé.
Les usages
Tester une modification risquée, corriger une zone trop lissée, revenir en arrière sur une partie seulement sans perdre le reste du travail. Le bouton Switch permet aussi de comparer avant et après.
Les limites
Le Morph Target est lié à la topologie : il faut le supprimer (DelMT) avant de changer le nombre de polygones, par exemple avec un DynaMesh ou une subdivision.
Il se combine très bien avec les Layers et sert pour améliorer un scan.
