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Débuter sur Blender quand on vient de ZBrush : mes erreurs nicolas delille
Un article de Nicolas Delille

Débuter sur Blender quand on vient de ZBrush : mes erreurs

J’avais déjà essayé Blender plusieurs fois sans accrocher. Cette fois, avec plus de temps et quelques tutoriels, je m’y suis vraiment mis pour faire des rendus de mes sculptures. Voici les erreurs de débutant qui m’ont bloqué, pour vous éviter les mêmes.

Pourquoi Blender ?

Pour le rendu, la formule Maxon One avec Cinema 4D coûte environ 100 € par mois. Blender, gratuit, offre avec Cycles des rendus remarquables : une bonne raison de s’y mettre quand on cumule déjà les abonnements.

L’écran noir du premier rendu

Grand classique : on lance le rendu et l’image est noire. Le plus souvent, la caméra ne regarde pas le modèle, ou la scène n’a pas de lumière. Ajoutez un éclairage et cadrez avec la vue caméra (pavé numérique 0).

Se perdre avec la caméra

Une focale trop forte, une caméra trop loin : on ne retrouve plus rien. Ctrl+Alt+0 aligne la caméra sur la vue actuelle, c’est la façon la plus simple de cadrer.

Matériaux et textures

Importer des maps de texture ne suffit pas : il faut les brancher dans l’éditeur de nœuds (Shader Editor). C’est déroutant au début, mais très puissant ensuite.

Soigner la présentation

Un fond gris sur gris, une lumière de contour et un léger étalonnage suffisent à mettre une sculpture en valeur.

Pour démarrer sereinement, voir le guide Blender 3D, la formation gratuite Blender et l’article passer de ZBrush à Blender.

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