Les modèles CAO créés dans Fusion 360 arrivent souvent dans ZBrush avec un maillage inutilisable pour la sculpture : longs triangles, densité inégale. Quelques techniques changent tout.
Bien exporter depuis Fusion
Exportez en OBJ ou STL en réglant un raffinement élevé, pour que les courbes soient bien définies. Gardez les dimensions en millimètres.
Le problème des triangles
La CAO produit de longs triangles fins. Sculpter dessus donne des artefacts. Il faut donc reconstruire un maillage régulier.
Reconstruire le maillage
Un DynaMesh à haute résolution, avec l’option qui préserve les groupes, ou un ZRemesher suivi de subdivisions et d’une projection, donne une base propre tout en gardant les arêtes vives grâce aux Polygroups et au Crease.
Le meilleur des deux mondes
On peut alors ajouter de l’organique, des textures ou de l’usure sur une base technique précise : parfait pour les accessoires, les bijoux ou les prototypes.
Voir aussi les bases de Fusion 360 et mesurer sur ZBrush.
